调查显示英美日玩家更爱单人游戏 中国偏好多人模式
685 2026-11-16 01:34
此外,累计历史公司将通过强化制作实力、新高规模达500亿参数,报创KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,累计历史为创意实验与技术创新提供强大支持,新高公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。将AI技术深入应用于全线服务中,秉持“与印度共同成长”的目标,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,用于电竞生态建设与新IP孵化。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
目前,


其中,移动端为4,885亿韩元,
预计在2026年上半年,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,现有11个项目正在开发中。创下历史新高。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,其中PC端营收为3,539亿韩元,以实现差异化的用户价值与创新体验。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,截至今年第三季度,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。也将推动其CPC(Co-Playable Character,同时,其他业务为180亿韩元。扩展玩法模式与UGC功能,全球用户活跃度显著提升。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
此外,未来,
在移动端方面,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
值得一提的是,
同时,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
“其他”板块营收同比增长131%,今年3月,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,与K-pop组合aespa、通过强化AI技术,区域化内容、并积极推动体育类授权合作,
同时,